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ステータスについて

この世界とゲームの世界が混ざり合ってしまった事により、
ゲーム世界の影響は強く、
ステータスが備わってなければ魔物を倒すことはできなく
ましてや武器を持つことさえままならない
そのため、ステータスは絶対に必要である
プレイヤーに備わるステータスについて
プレイヤーにはステータスが存在する
それは体外によるステータスで体内にステータスは存在しない
体内への攻撃を与えられた場合
現実世界同様、身体に影響を及ぼす

ステータスのジャンル

体力
属性技の持続と増幅、基本行動に必要な力で
他のステータスに直結しているため
尽きて疲労すると影響が大きいので、休まなければ動けない

攻撃力
物理攻撃、属性技で攻撃する際に必要となる力
これが相手より高ければ攻撃を相殺することができる

防御力
様々な方面から身を守るため
肉体の外部を守る際に必要となる力で
守りを破られれば、骨が折れたり、内臓が潰れたりする

素早さ
全体的な行動の速さに必要となる力で
力が増せば、どれだけでも速くなる

精神力
属性技の維持と想像に集中するために必要な力で
他にも間接的な属性技に耐える力にもなる
器用さ
物理攻撃による命中力
属性技を操作に必要となるテクニック力
基本行動にも影響があり、とても繊細なステータス
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