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ステータスについて

この世界とゲームの世界が混ざり合ってしまった事により、
ゲーム世界の影響は強く、
ステータスが備わってなければ魔物を倒すことはできなく、
ましてや武器を持つことさえままならない
そのため、ステータスは絶対に必要である
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プレイヤーに備わるステータスについて
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プレイヤーにはステータスが存在する
それは体外によるステータスで体内にステータスは存在しない
体内への攻撃を与えられた場合
現実世界同様、身体に影響を及ぼす

ステータスのジャンル

体力
属性技の持続と増幅、基本行動に必要な力で
他のステータスに直結しているため
尽きて疲労すると影響が大きいので、休まなければ動けない

攻撃力
物理攻撃、属性技で攻撃する際に必要となる力
これが相手より高ければ攻撃を相殺することができる

防御力
様々な方面から身を守るため
肉体の外部を守る際に必要となる力で
守りを破られれば、骨が折れたり、内臓が潰れたりする

素早さ
全体的な行動の速さに必要となる力で
力が増せば、どれだけでも速くなる

精神力
属性技の維持と想像に集中するために必要な力で
他にも間接的な属性技に耐える力にもなる
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器用さ
物理攻撃による命中力
属性技を操作に必要となるテクニック力
基本行動にも影響があり、とても繊細なステータス
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